Règles du royaume

La Lettre Royale se joue à plusieurs, autour d'un grand écran (la « TV ») et de vos téléphones. L'hôte crée une partie, les autres rejoignent en scannant un QR code. Simple, rapide, royal.

Étape 1

Créer ou rejoindre

L'hôte lance une partie et ouvre l'écran TV : un code à 5 caractères (lettres et chiffres, sans caractères ambigus) et un QR code apparaissent. Chaque joueur scanne le QR (ou saisit le code sur /join), choisit un pseudo et arrive dans le lobby.

Jusqu'à 8 joueurs. Un spectateur peut aussi suivre en lecture seule via le QR « Suivre en direct » affiché sur la TV.

Étape 2

Le chevalet privé

Au démarrage, chaque joueur reçoit 7 lettres sur son téléphone. Ces lettres sont privées : ni les autres joueurs, ni la TV ne les voient.

Un bouton permet de mélanger ses lettres ou d'en échanger (l'échange consomme le tour).

Étape 3

Poser un mot

À son tour, on sélectionne des lettres et on les pose sur la grille commune (15 × 15). Le premier mot doit passer par le Trône central ; les suivants doivent toucher au moins une lettre déjà posée.

Les lettres d'un même coup sont alignées en ligne ou en colonne, sans trou. Tous les mots formés doivent exister au dictionnaire français.

Étape 4

Cases royales & bonus

  • Couronne (×2 / ×3 lettre) — multiplie la valeur de la lettre posée dessus.
  • Sceau (×2 / ×3 mot) — multiplie le score du mot entier.
  • Trône — case centrale : passage obligé du premier mot, ×2 mot.
  • Bingo — utiliser ses 7 lettres en un coup : +50 points.
Étape 5

Dictionnaire FR : deux exigences

Parties classiques (Découverte, Famille, Event) — le jeu accepte le vocabulaire large attendu au Scrabble francophone : noms communs même rares, pluriels et féminins, toutes les conjugaisons, adjectifs accordés, adverbes et interjections. Le référentiel est un lexique français étendu hébergé côté serveur (plus de 320 000 formes), complété à la demande par un arbitre lexical IA dont les décisions sont mémorisées pour les parties suivantes.

Parties académiques (mode Classe avec thème) — la validation reste volontairement plus restrictive et pédagogique : seul le lexique de référence pédagogique est admis, sans les formes rares ajoutées par l'arbitre IA. Les mots du thème donnent en plus un bonus de score.

Dans les deux cas, la décision est prise côté serveur : un mot refusé annule le coup et laisse rejouer, sans possibilité de contournement depuis le téléphone.

Étape 6

Chrono par tour

L'hôte choisit dans le lobby : aucun chrono, 60 s, 2 min ou 3 min. Passé le temps, le tour saute automatiquement (compté comme un passe).

Étape 7

Fin de partie

La partie s'arrête quand :

  • le sac est vide et un joueur n'a plus de lettres, ou
  • tout le monde passe deux tours d'affilée (chrono inclus).

Le joueur avec le plus de points est couronné. Le classement, le meilleur mot et l'historique s'affichent sur la TV.

Étape 8

Mode spectateur

Le QR « Suivre en direct » sur la TV ouvre /watch/<code> : grille, scores et derniers mots en temps réel, sans pouvoir jouer. Idéal pour partager la partie autour de soi.